Intelligence Hub

Alle bestätigten Infos & Leaks auf einen Blick

Gameplay Infos
  • Karte (Leonida): Ca. doppelt so groß wie GTA 5, dreimal so groß wie RDR2. Vice City allein ist etwa doppelt so groß wie Los Santos. Urbanisierte Gebiete insgesamt ca. 11× so umfangreich wie in GTA 5.
  • Pause-Map: Detaillierte Satellitenbilder statt der alten, vereinfachten Straßenansicht. Minimap zeigt 3D-Gebäude-Modelle.
  • Viele hunderte begehbare, mehrstöckige Interiors (Clubs, Wohnungen, Geschäfte etc.) – vertikale Exploration ist ein echtes Feature.
  • Regionen: Vice City (modernes Miami), Leonida Keys, Grassrivers (Sümpfe/Everglades-ähnlich), Port Gellhorn, Ambrosia (Industrie), Mount Kalaga National Park, Lake Leonida und weitere Counties.
  • Über 600.000 NPC-Animationen (vs. ca. 55.000 in GTA 5 und 300.000 in RDR2). Extrem hohe Varianz bei Körperbau, Größe und Verhalten. Animationen werden dynamisch an die Figur angepasst.
  • Lebendige Welt: Random Events, emergente Begegnungen, NPCs die spontan aggressiv werden können, Ambient-Dialoge die neue Events triggern können.
  • Focus-System: Neues Highlight-Feature, das interessante Objekte, Items und Polizei sichtbar macht (Cops erscheinen nicht mehr permanent auf der Minimap).
  • Wanted-System: Sechs Sterne sind zurück. Polizei bekommt konkrete Infos (Gesicht, Kleidung, Fahrzeug). HUD zeigt genau, was die Cops wissen. Outfit-Wechsel, Frisur ändern oder Auto abfackeln hilft beim Abschütteln.
  • Criminal Profile: Wie professionell du Verbrechen begehst, beeinflusst dein Profil (sauberer Raub ohne Tote vs. Amoklauf).
  • Aktivitäten (Auswahl): Kayaking, Scuba Diving, Jetski, Airboat in den Sümpfen, Parachuting/Basejumping, Basketball, Pool, Minigolf, Gym/Workouts, Zoo, Stripclub, Dirt-Bike- und Asphalt-Rennen, Schießstände, Sunbathing, Treasure Diving.
  • Charakter-Körper: Essen, Training, Schlafmangel und längere Bends beeinflussen sichtbar Gewicht, Muskelaufbau und Aussehen von Jason und Lucia.
  • Rideshare-App „Ryde Me“: Schnellreise mit echten Gesprächen mit dem Fahrer.
  • Exploration wird belohnt: Viele Events und Side-Content tauchen nicht als Icon auf der Karte auf, sondern entstehen organisch.
  • densere Straßen und Verkehr: Realistischere Highways, Staus, Recovery-Trucks und random Traffic-Events.
  • Unterwasser-Welt ist vollständig erkundbar und deutlich detaillierter als in GTA 5 (Flora, Fauna, Schätze).
Story Infos
  • Zwei spielbare Protagonisten: Jason Duval und Lucia Caminos – modernes Bonnie-&-Clyde-Paar, deren Beziehung im Zentrum der Story steht.
  • Jason Duval: Wuchs unter Gaunern und Betrügern auf, diente in der Army, um den Scheiß hinter sich zu lassen, landete danach in den Leonida Keys und jobbt für lokale Drogenkuriere. Will eigentlich nur ein einfaches Leben, aber die Welt macht’s ihm ständig kaputt. Treffen mit Lucia kann das Beste oder Schlimmste sein, was ihm passiert.
  • Lucia Caminos: Erste nicht-optionale weibliche Hauptfigur der Serie. Vater hat sie kämpfen gelehrt, sobald sie laufen konnte. Kämpfte für ihre Familie und landete deswegen in der Leonida Penitentiary. Durch reines Glück wieder draußen. Will das „gute Leben“, von dem ihre Mutter seit Liberty-City-Zeiten geträumt hat – und nimmt das jetzt selbst in die Hand. Nur noch smarte Moves.
  • Offizielle Story-Premisse: Jason und Lucia wissen, dass die Karten gegen sie gestapelt sind. Ein scheinbar leichter Score geht schief → sie landen auf der dunkelsten Seite des sonnigsten Orts Amerikas und stecken mitten in einer kriminellen Verschwörung, die sich über den gesamten Bundesstaat Leonida zieht. Sie sind gezwungen, sich mehr denn je aufeinander zu verlassen, wenn sie lebend rauskommen wollen.
  • Beziehungssystem: Starten als Paar, das es versuchen will. Romance ist komplett optional. Du pflegst die Beziehung durch gemeinsame Zeit in der Open World (Strand, Shoppen, Friseur, Sport, Aktivitäten, gemeinsam abzocken). Missions allein reichen nicht. Ob sie romantisch zusammenbleiben oder „nur“ Partner in Crime bleiben, beeinflusst, wie die Story ausgeht – sie haben aber immer den Rücken frei, egal wie’s läuft.
  • Seamless Switching: Du kannst jederzeit zwischen Jason und Lucia wechseln – auch mitten in Missionen (einer fährt, der andere schießt/scrollt am Handy etc.).
  • Lucia hat am Anfang noch die elektronische Fußfessel (spielt narrativ eine Rolle, wie die beiden zusammenkommen).
  • Brian Heder: Alter Drogenrunner aus den Keys, Jasons Landlord und Boss. Klassiker aus der goldenen Schmuggler-Ära. Seine Frau Lori kocht Sangria und ist mit im Boot.
  • Cal Hampton: Jasons paranoider Kumpel, extrem online, lauscht Coast-Guard-Funk und glaubt an jede Verschwörung. Hängt lieber zu Hause.
  • Boobie Ike: Vice-City-Legende, ehemaliger Street-Typ, der’s zu einem Empire aus Real Estate, Stripclub und Recording-Studio gebracht hat. Früher Auftraggeber (Drogen-Pickup-Mission im Extended Look).
  • Dre’Quan Priest: Musik-Hustler, Partner von Boobie bei Only Raw Records. Will den nächsten Hit.
  • Real Dimez (Bae-Luxe & Roxy): Musikerinnen/Influencerinnen, die bei Only Raw unter Vertrag stehen.
  • Raul Bautista: Erfahrener Bankräuber. Jason und Lucia werden sein Getaway-Team (wilde Verfolgungsjagd im Extended Look).
  • Andrés de León: Reicher, enthusiastischer Mogul, für den die beiden als Security auf einer MegaMundo-Party (spanischsprachiges Medien-Unternehmen) jobben.
  • Story-Struktur: Kapitelbasiert (ähnlich RDR2). Rockstar-Dev hat eine Playthrough-Länge von ca. 80 Stunden erwähnt (persönliche Run, keine offizielle Angabe). Die Kampagne pushst dich nicht permanent zum nächsten Hauptziel – Exploration und Side-Stuff werden stark gefördert.
  • Themen: Moderne Social-Media-Kultur, Viralität, Influencer, die exzentrische Florida-/Leonida-Lebensart, Class-Mobility-Träume vs. Realität, und klassische Rockstar-Satire auf amerikanische Zustände.
Fahrzeug Infos
  • Autodiebstahl stark überarbeitet: Kein Ein-Tasten-Hotwire mehr. Geparkte Autos brauchen Tools je nach Typ.
  • Ältere/einfache Autos: Slim Jim (leise, Minispiel mit Stick) oder Fenster einschlagen (laut & auffällig).
  • Moderne Luxuswagen: Brauchen Key Cloner (elektronische Schlüssel klonen). Manche erst später im Story-Verlauf freischaltbar.
  • WAINK-App auf dem Handy: Scannt Auto vor dem Diebstahl – zeigt Schloss-Status, Alarm, Tracker, Verkaufswert und Registrierungskosten.
  • Autos mit GPS-Tracker: Du musst schnell genug fahren, sonst tracken die Cops dich weiter.
  • Fahrende Autos kannst du weiterhin normal carjacken (Fahrer rausziehen).
  • Gestohlene Autos sind beschädigt weniger wert beim Fence. Zustand zählt.
  • Straßen enger und realistischer skaliert + dichter Verkehr → Fahren ist deutlich skill-intensiver als in GTA 5.
  • Fahrphysik: Mehr Gewicht und Momentum, sichtbare Karosserie-Neigung und Federung (zwischen GTA 4 und 5). Reifen deformieren sich, Bremsscheiben glühen bei hartem Bremsen.
  • Schadenmodell detaillierter: Einzelne Karosserieteile können unabhängig beschädigt werden, progressive Deformation, abfliegende Spiegel/Teile, Performance-Einbußen.
  • Reifen abschießen lässt Autos häufiger überschlagen.
  • Wasserfahrzeuge: Airboats (Sümpfe), Jetskis, Kayaks, Speedboote, Yachten. Verbesserte Wasserphysik mit realistischen Wakes und Wellen-Interaktion.
  • Boote können per Anhänger gezogen werden (neu in der Serie).
  • Motorräder: Sichtbare Lean-Winkel und realistischere Gewichtsverlagerung des Fahrers.
  • Über 200 Fahrzeuge erwartet (Autos, Bikes, Boote, Flugzeuge, Helikopter).
Kampf Infos
  • Focus-System (ähnlich Dead Eye aus RDR2): Zeitlupe, schwache Punkte der Gegner werden markiert (Kopf rot, Gliedmaßen gelb). Ermöglicht präzise Schüsse, Entwaffnen oder cineastische Kill-Kameras.
  • Non-lethal Optionen: In Arme/Beine schießen, um Gegner außer Gefecht zu setzen statt zu töten. Waffen aus der Hand schießen. Suppressive Fire (absichtlich daneben schießen zum Einschüchtern).
  • Waffenrad: 8 Slots + separater Items-Tab. Begrenztes Arsenal – große Waffen (Rifles, Shotguns) werden im Kofferraum oder Ammu-Nation-Locker gelagert, nicht endlos im Inventar.
  • Waffenwechsel on the fly möglich (z. B. Rifle ↔ Pistole ohne Rad).
  • Einhand-Schießen bestätigt (z. B. Shotgun in einer Hand, Beutebeutel in der anderen).
  • Cover-System stark verbessert: Natürlichere Animationen, Peek-and-Shoot, Gegner wechseln Deckung und feuern in Salven.
  • Melee stark überarbeitet: Blocks, Grabs, Gruppenkämpfe, QTEs. Improvisierte Waffen (High Heel ins Auge, Baseballschläger, Hammer, Messer). Waffen von NPCs im Nahkampf stehlen möglich.
  • Taser als non-lethal Option bestätigt.
  • Bekannte Waffen-Kategorien: Pistolen (mit Schalldämpfer/Taschenlampe), Shotguns (z. B. Moreland 850), Assault Rifles (z. B. Duke 556), SMGs/Uzi, Melee, Throwables (Molotov).
  • Umgebungsschaden: Schüsse zerfetzen Wände, Türen und Möbel realistisch (Putz fliegt, Holz splitter).t.
  • Gegner-AI besser: Nutzen Deckung, reagieren auf Feuerüberlegenheit, können verwundet weiterkämpfen.
  • Ragdoll/Hit-Reaktionen deutlich detaillierter und langlebiger als in GTA 5.
  • Waffen können vom Boden aufgehoben werden (mit Animation), bleiben liegen statt zu verschwinden.
  • Healing-Items: Zombix-Pillen und EpiPen (schnelle Slots im HUD).
Neue Mechaniken
Survival-Light-Elemente halten Einzug in die Serie. Charaktere müssen gelegentlich essen oder sich ausruhen, um ihre maximale Ausdauer zu behalten.
  • Körper-Simulation: Essen beeinflusst Gewicht, Training baut sichtbar Muskelmasse auf. Lange ohne Schlaf, auf der Flucht oder mehrtägige Bends verändern Gesichtszüge und Aussehen.
  • Criminal Profile: Nuancierteres System als RDR2-Honor. Bewertet, wie professionell du Verbrechen begehst (sauber vs. unnötig brutal). Positive Aktionen (Hund streicheln, Tiere füttern, Müll wegwerfen) verbessern es. Beeinflusst, wie die Welt und NPCs auf dich reagieren.
  • NPC-Interaktionen (RDR2-Style): Greet, Taunt, Defuse, Provoke. NPCs bemerken, wenn du Lauscher bist oder zu lange folgst und können konfrontieren.
  • Über 600.000 NPC-Animationen. Extrem hohe Varianz bei Alter, Größe, Körperbau, Tattoos, Piercings, Plastikchirurgie und Mode. Animationen passen sich dynamisch an die Figur an.
  • NPCs reagieren auf bewaffnete Präsenz und dein Verhalten. Die Welt ist reaktiver – du bist kein unantastbarer Gott mehr.
  • Tier-System: Tiere studieren und im Bestiary/Compendium eintragen (ähnlich RDR2). Hunde streicheln oder schelten möglich. Alligatoren, Vögel, Meerestiere etc. in den verschiedenen Regionen.
  • Social-Media-System: Funktionierende Feeds auf dem Handy (Snapmatic-ähnlich). Events und Charaktere können viral gehen. Live-Streams von NPCs möglich.
  • Handy-Apps: u. a. RideMe (Rideshare), WhatUp (Messaging), BuckMe (Geld-App), Scooters Bros (Fahrzeug rufen).
  • Dynamisches Wetter: Beeinflusst Physik und Gameplay (z. B. bei Stürmen). Realistische Auswirkungen auf Straßen und Sicht.
  • Umgebung stark interaktiv: Lichtschalter, Kühlschrank öffnen, Gegenstände benutzen, destruktible Props und Möbel.
  • Haar und Bart wachsen organisch über Zeit (Friseur nötig).
  • Emergente Events: Jason/Lucia schlagen spontan Aktivitäten oder Jobs vor. Ambient-Dialoge können neue Situationen auslösen.
  • Fokus-System: Hebt interessante Objekte, Items und Polizei hervor.
Sonstige Infos
  • Release: 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S. Kein PC-Release zum Launch angekündigt.
  • Preis: Standard Edition 79,99 $, Ultimate Edition 99,99 $. Physische Version ist nur ein Download-Code in der Box.
  • Preload startet am 12. November 2026.
  • Ziel-Framerate: 30 FPS auf allen Konsolen (inkl. PS5 Pro) zum Launch. 60-FPS-Mode gilt als extrem unwahrscheinlich ohne massive Abstriche bei der Weltsimulation.
  • Auflösung (Base-PS5): Intern ca. 1440p, spatial auf 4K hochskaliert. Kein starkes Temporal-Upscaling (kein FSR 2/TAA-Upscale erkennbar).
  • Ray Tracing: Ray-Traced Reflections und Ray-Traced Global Illumination (RTGI) im Einsatz. Sehr aufwendige Beleuchtung und Reflexionen.
  • Über 600.000 Animationen (vs. ca. 55.000 in GTA 5 / 300.000 in RDR2).
  • Extended Look wurde komplett auf Base-PS5 aufgenommen – zeigt den tatsächlichen Konsolenstand.
  • PS5-Pro-Enhanced: Erwartet bessere Bildqualität, höhere RT-Qualität und ggf. bessere Upscaling (PSSR), aber weiterhin 30 FPS.
  • Single-Player-Fokus zum Launch. GTA Online-Nachfolger noch nicht angekündigt.
  • Story-Länge: Ein Rockstar-Dev sprach von ca. 80 Stunden für einen durchgespielten Run (persönliche Angabe).
  • Ultimate Edition: Extra-Fahrzeuge, Waffen, Outfits und Story-verknüpfte Inhalte.
  • Preorder-Bonus: Vintage Vice City Pack (u. a. klassisches Auto + Garage).